Emplear ardides en su juego es muy importante porque esto lo hace a usted impredecible. Si sus jugadas de pasar siempre significan que usted está débil, o si sus apuestas/subidas siempre significan que usted está fuerte, los jugadores más observadores tomarán una ventaja sobre usted.
Creando una carta libre
Desde la última posición usted tiene una buena oportunidad para mostrar la fortaleza simplemente apostando en el flop si nadie ha apostado con anterioridad. Los oponentes lo más probable es que le pasen dándole asà a usted la opción de pasarse para ver el river de gratis. Esto es especialmente efectivo cuando usted tiene una buena combinación (draw) de Escalera o Color. Es arriesgado aceptar en el Turn en la última posición si la combinación (draw) no golpeó. El peor escenario es si desde una posición inicial un jugador pasa-sube costándole asà a usted dos grandes apuestas para combinar para un Color o Escalera.
Pasar-subir
Cuando usted posee una buena mano y es su turno de jugar, pase con la esperanza de que un oponente vaya a apostar, y asà usted pueda subir cuando sea su turno nuevamente. Por ejemplo, usted está en las primeras posiciones y posee As-Kh. El flop es Ah-Qh-3c. Usted pasa y un jugador en la última posición apuesta y entonces usted sube cuando el turno regrese a usted. Mientras más cercano a la izquierda de usted esté el jugador que hizo la primera apuesta, mayor será el efecto que tendrá su jugada de pasar-subir ya que esta fuerza a los jugadores a la izquierda de él a pagar las subidas también al haber pagado ellos una apuesta ya.
Semi-fanfarronear (semi-bluffing)
Semi-fanfarronear es cuando se apuesta o se sube con una mano que no parece ser la mejor (en ese momento) pero usted tiene muchas cartas que pueden convenirle (outs) para descartar a sus oponentes si usted debe aceptar o subir, aunque usted está realmente esperando ganar el pozo justo ahÃ. Por ejemplo, usted está en la última posición poseyendo 9s-10s y el flop muestra As-10h-2s, dando asà una combinación de color con 9 posibilidades de cartas (outs) y una pareja media, pero usted sospecha que alguien tiene el As. Incluso si usted debe aceptar, como tiene 9 posibilidades de cartas (outs) para la jugadas de color y quizás 6 outs adicionales para ganar usted tira un 9 o un T, 15 outs en total. Si aceptó y se le pasó usted en el Turn, usted tiene la opción de tomar una carta libre en caso de que su mano no mejore.
Jugando lentamente manos grandes
Cuando usted tiene una mano fuerte es con frecuencia una buena jugada jugarla lentamente. Esto significa exactamente pasarse o aceptar en una ronda de apuestas con la intención de apostar/subir en rondas de apuestas posteriores, esperando que sus oponentes hayan tirado algo que los hará aceptar su subida. En Hold’em esto es una jugada común en el flop, porque se quiere atraer a los jugadores y subir en el Turn o en el River donde las apuestas son dobladas. Muchos jugadores hacen esta jugadas de jugar lento con mucha frecuencia y pierden pozos que ellos podrÃan haber ganado si no hubieran jugado lentamente, por lo que para que jugar lentamente con seguridad una Full House flopped o una mejor jugada posible de color es una mano lo suficientemente fuerte para jugar lento.
En general usted no debe de jugar lento cuando uno de los siguientes criterios esté presente:
- 1. El pozo es grande
- Varias posibilidades de cartas (outs) que puedan golpearle













